年初七參加了兩個聚會/拜年,試著介紹幾個boardgames給一些青年 — 當然,不是每個都那麼喜歡……
Flash Point: Fire Rescue — (5人) — 剛開始的時候只有五個人,就玩這個。「Family rule」很容易明白,遊戲的主題(theme)和遊戲的玩法(mechanism)也很貼切,很容易理解。我們很輕鬆的就救出了七個人……是因為擲骰擲得太幸運吧。是幸運也是不幸,因為如果再緊張一點大家會玩得更投入,勝利也會更令人興奮。
Formula D — (10人) — 再來了五個人,就全部人轉玩這個。同樣,它的主題和玩法都很一致,所以很容易上手。我也用最簡化的規則,「生命點」只用在「brake」和「gearbox」上。大部份人都玩得蠻開心的,但最後起步的兩位則一直追不上……有時候就算有速度,前面的車卻一列排開,過不了去(我們用Monaco的賽道)。如果兩人一組,每組用兩架車,會不會好一點呢?
Citadel — (8人) — 我知道這不是最適合新手玩的遊戲,但既然大家有興趣試亦無妨吧。我還是先隨意分發一張角色牌給每一個人,然後講解玩法,完成一回合後才告訴他們每回合可以自己選擇角色。對於只玩Dixit和Saboteur的朋友來說,這的確複雜和subtle一點。大家不僅要知道每個角色的能力,還要猜想其他人選什麼角色,然後還要計劃怎樣建設自己的城市。我這次把終點設在四個區域(即要建四張卡),算是給大家認識一下這個遊戲吧……希望大家下次有興趣再嘗試。
然後我把Formula D放在朋友那裡,又去到另一個聚會。他們剛玩了幾局Saboteur,說可以試玩一些複雜一點的,我就還是教了他們Citadel。這班朋友比之前的年長一點,大部份都在職。玩了兩局(都是四個區域為限),他們好像有點明白這遊戲了,但不算玩得特別雀躍……或許這還是太著重思考的遊戲吧。
Incan Gold — (10+人) — 還是回到Bruno Faidutti的另一個遊戲。易學,而且思考的方向大部份是其他人,而不是遊戲本身(關於遊戲本身,最主要是知道還有幾多張紅色牌就夠了)。只要是相熟的朋友,就很多trash-talk;相熟的朋友,就知道對方的性格是進取還是保守,就更多double-bluffing。這是high-energy的遊戲,像是很熱鬧的poker。
四個boardgames……還是突顯了「party game」和「family game」的分別吧。如果多一點時間,靜下心來,大部份人都有能力學會(甚至enjoy)大部份的boardgame。但在這些聚會中,不僅時間上有限制,思考上也有限制。大部份人都想玩一些熱鬧又不用想太多的遊戲。
如果說易學又易玩的,我手上還有不少。但在什麼情況下才能向他們介紹一些更思考性的遊戲呢?像Citadels和Formula D其實也可以很tactical。我也希望不久的將來可以介紹像Stone Age、Cosmic Encounter、Agricola等給他們(雖然我也知道有些人只喜歡玩Dixit和Incan Gold)。四至六人一組是個不錯的人數呢,一組玩簡單的、一組玩複雜的也不錯。


