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Caylus


介紹
桌上遊戲
- Caylus

這是由William Attia設計,2005年新出的桌上遊戲。
它的風評不錯,贏了幾個獎項,有人更認為它比得上
《Puerto Rico》(其中一個最被推崇的桌上遊戲)呢。



(大概的)玩法

《Caylus》算是一個側重於economics(經濟)的遊戲吧,
每個玩家都扮演一個中世紀的建築者,在Caylus這個城鎮建設。

遊戲一開始時每個玩家都只有小量金錢、資源和工人;
而城鎮上則(只)有Gate, Trading Post, Merchant's Guild,
Joust Field, Stables, Inn, Gold Mine; Farm, Forest,
Sawmill, Quarry, Marketplace, Carpenter, 和Peddler.

每個回合,玩家可以派他的工人到這些地方——
例如如果他的工人在Carpenter那裡(而又符合某些條件),
他就可以建築一個新的建築物/設施了。

可以建築的設施中有些和上面的重覆,但除此以外還有
Lawyer, Mason, Workshop, Architect, Church, Tailor, Bank, Alchemist.
而且這些設施大部份都只能建一間,
所以如果其他玩家要用,就只能「光觀」別人開設的建築了。

除了可以「用」的建築物外,玩家也可以建築「拿分(Prestige Points)」的建築物。
其中參與城堡的建築是蠻重要的。因為不但參與得太少會扣分,
而且遊戲中還有「Royal Favors」的部份(雖然也不是只有建城堡才能有)。
Royal Favors共有「分」、「錢」、「資源」和「建築」四類,
各有各的用處,所以也不能忽略呢∼

當城堡完全建成,或是到了一定數目的回合,遊戲就結束了。勝負以分數而定。
遊戲中建城堡會有分、特別的建築物有分、自己的設施被別人光觀也有分。
還有可以在某些設施(如tailor)將資源或金錢換成分,諸如此類。
另外遊戲結束時玩家也自動將他手上的資源或金錢換成分。最高分的就是勝出了。

(詳細的玩法可以參閱網上的說明書:Ystari的Caylus網頁。)



感想

我想《Caylus》的一個特點就是它的player-interaction。
不是像那種互相討價還價式的trading,
而是行為上,每個人都會被其他人的行為影響。
特別是因為大部份建築物都只能容納一個工人,
所以別人放了工人的設施您就不能放了;
別人建了的設施您也不能自己建了。

另外因為大家都可以用大家的設施,所以可以說大家在科技上是平等的。
所以在發展上一個玩家很難超前別人很多很多(think《Age of Empire》……)
這或許也代表就算暫時第尾的人都有可能從後趕上……
對於集體遊戲來說這也是很大的好處吧。

除此以外,《Caylus》也是一個沒有運氣成份的遊戲。
唯一隨機的是幾個原始建築物的排列次序,和玩家第一回合的先後次序。
第一回合後出的玩家會有金錢的補償,所以也並不算不公平,
而且之後的回合的次序可以用stable來改變——
每回合先放工人在stable處的人下回合就先走了——
所以一切都是取決於您怎樣prioritise您的工人和資金。

不需要擲骰子,而每個人手頭上有多少資源、多少錢都是公開的。
這是大家都有perfect-knowledge的遊戲,全都在策略上的掌握和運用了。



Last updated: 30 Nov 2005