如果您玩過電腦遊戲《Diablo》(中譯:暗黑破壞神),
您對這個概念應該不會陌生。
遊戲開始時,您會挑選或創造您的人物--
不同的種族(人類、精靈、地魔……)
或不同的職業(武士、法師、司祭……)
然後您進入一個深不見底的洞穴……
有別於一般的角色扮演(RPG)遊戲,
Rogue-like遊戲不著重宏觀(macro)的解題(problem-solving),
甚至故事(story-line)也是可有可無。
它們著重的是打鬥系統、魔法系統、和數據上的人物發展。
一般人或一般電腦玩家,
第一次接觸Rogue-like遊戲很可能會茫無頭緒。
因為大部份的Rogue-like遊戲的聲光效果都頗為簡陋,
而且大部份都是假設玩家使用鍵盤作指令輸入。
誠然,精美的畫面不是Rogue-like遊戲的首要追求,
滑鼠的「point-and-click」亦不太適合它的操作。
只要您克服和接受、熟習它們的操作,
您會發覺它比大部份遊戲都有深度,都來得貼心。
說「Rogue-like」遊戲,
當然還需解釋這名字的由來。
話說七十年代時,有人在UNIX系統上設計了一個叫Rogue的遊戲,
玩家可控制一個人物在一層又一層的迷宮中找尋寶物、武器、怪物……
電腦遊戲,特別是角色扮演的遊戲,就是以Rogue為始祖的。
時至今日,很多玩家仍著迷於這種單純的「dungeon crawler」--
不需故事,不雖人物的性格描寫,只單純的在洞穴裡打滾,
找尋各種神器、打敗各種怪物、成長為舉世無雙的勇者或大法師……
Rogue發展到現在,最有代表性的可說是Angband和NetHack兩系。
它們的深度,比Diablo是有過之而無不及。
雖然它們沒有像後者一般的聲光效果,但卻更具可玩性。
(幾MB到幾十MB的遊戲,沒有精美的畫面,全都是結結實實的遊戲程序。)
值得一提的是,大部份的Rogue-like遊戲都是免費的。
它們全都可以從網上下載到您的電腦中,
而且世界各地的玩家都為它們創造了很多新的variants和add-on。
如果您有興趣,也大可把它們的source code下載來把它改造成您想要的世界。
有關Rogue-like遊戲的最新發展和疑問,可以看看這裡:
—Roguelike的Knowledge Database
—Roguelike遊戲清單及最後更新日期
—Rogue-like遊戲的群組
而這兩個網站則有關於關於Rogue-like遊戲的歷史和Rogue-like遊戲的列表。
好了,以下就介紹幾個流行的Rogue-like遊戲吧~
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Rogue
故名思義,這是Rogue-like遊戲的始祖。
在現在看來,或許略嫌簡陋,
但在七十年代,作為電腦遊戲,卻是很大的突破。
若果您想見證一下歷史,就來下載一下吧!
連結:
- Rogue Games
- Rogue的群組 |
Rogue的畫面。笑面為主角、主角下方的是金幣、K是一隻怪物、右邊的圓形為指環、畫面右上方的三條橫線代表向下的樓梯。 |
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Moria
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Omega
Omega是1987年由Laurence R. Brothers推出的Roguelike遊戲,歷史算是蠻悠久的吧。
九十年代中起由William Tanksley接手,而official distribution page的maintainer就是Erik Max Francis。
曾經有好一段時間好像沒有任何Omega的消息或發展,但近年來好像又有點起息。
我也是最近才開始試玩Omega。剛開始遊戲時,主角會在一個城市中,可以加入guild、買賣東西、比武等。
感覺上,它比其他的roguelike更多一點RPG的感覺。聽說ADOM就很受Omega的影響。
連結:
- Omega的官方發表網頁
- Omega for Windows
- Omega Nation
- Omega的群組
- Omega的Sourceforge Project網頁 |
剛開始的城市中。
這是太早去野外的Goblin Caves的後果吧…… |
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Angband
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NetHack
NetHack是另一非常流行的Rogue-like遊戲,
世界各地玩它的玩家應該不會比玩Angband的少。
有人認為NetHack可算是Rogue-like遊戲的state-of-the-art…
我則覺得它和Angband是各有各的好處,只是概念很不一樣……
NetHack的前身叫「Hack」,而「Net」字卻不是指Internet,
而是指這遊戲乃由一眾在網絡上的熱心玩家開發而成的。
不同於Angband的是,NetHack的變體不多,
個別玩家研究的改版亦是以介面改進為主。
至於遊戲本身,比起Angband,NetHack的困難度是高了不少。
首先,創造人物時的選項為職業、種族、和立場,不能選數據。
然後,一開始您就會被投入洞穴裡。
旁邊有一樓梯,但您不能回到地面,否則算是放棄遊戲--Game over...
因此,初學者最常遇到的問題就是物資的缺乏。
特別是食物……因為無處購買,所以初學者通常會不斷餓死,或試吃不該吃的東西而食物中毒……
另外,NetHack每層都比Angband的小很多很多,而且不會regenerate。
所以您也不能待在第一二層不停練功,只有勇敢的走進下一層……
當然,這些難處也可以說是它的優點。譬如,不像Angband,NetHack不會忘記任何東西。
所以,在第五層把您的指環偷走的小偷,一定還在這洞穴裡面。您大可在層與層之間追蹤它,
不像在Angband般,如果您不小心掉落下一層或被敵人傳送到上一層,就不可挽回……
另外值得一提的是,NetHack中您會有一隻寵物。
她會是很好的同伴。可能她是貓(如圖)、或狗、或馬。
她會幫您攻擊怪物,而且,通常她比您聰明。
所有食物和裝備物,她吃的您大可放心的吃,她願意踏過或拿起的,您也可確定那不是被詛咒過的。
16 Mar 2003:
每次NetHack或Slash'em出新版,我就會又再嘗試一次玩一玩NetHack...
三月初剛出了version 3.4.1,我也就仍下載來玩一下。雖然,仍是不斷餓死或中毒死……
看了www.nethack.de網站的一些文章後,有一點兒進步;亦發覺了它的好處。
是的,Angband中段易變得沈悶,而NetHack好像較為明快。
懂得玩後者的玩家,我想一定能很享受每一次玩它的經驗吧!
連結:
- NetHack的官方網站
- Nethack的群組
- Ali's Nethack Page有很多關於nethack的資訊和連結
- www.nethack.de一個NetHack的支持者網站
- Slash'em是最主要的NetHack變體
- Qt NetHack是一個介面的add-on
- NetHack2000是另一個介面的add-on
- Falcon's Eye介面add-on
- 這則是NetHack for PocketPC的網站 |
NetHack(使用tiles)的畫面。您上方是您的小狗;這層還能看到樓梯、武器、裝甲、金幣和噴水池等。
Qt NetHack的畫面。很清楚明瞭哦。
Falcon's eye,是一個介面的add-on。畫面很炫喔~ |
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Ancient Domains of Mystery (ADOM)
有別於其他幾個主要的Rogue-like遊戲,
ADOM並不是一個開發小組創作出來的遊戲,
而是Thomas Biskup個人開發的成果。
雖然是一個人寫成的遊戲,但千萬不要小看它喔~
ADOM的精密度和複雜度可是比得上Angband和Nethack的。
也曾在Internet Worldcharts的投票中被選為「best of the free downloadable games for 1997」。
因為是個人的創作,所以ADOM的開發進度並不快速。
自去年八月推出ADOM 1.0.0後,要到日前(10 Nov 2002),
作者才推出ADOM 1.1.0。
自ADOM 1.1.1推出後,作者好像已經不再打算推出新的版本了。
而改為開發ADOM II (JADE)。所以ADOM 1.1.1可以說是最後版本了。
它可算非常完整,而且也是沒什麼bug。
另外,因為它比其他roguelike遊戲structured一點,
所以也有所謂完整的「攻略」呢。
下面Andy Williams的算是網上最詳細的了。
連結:
- ADOM的官方網站
- Andy Williams的ADOM Guidebook
- ADOM的群組 |
ADOM的畫面。 |
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Dungeon Crawl (Crawl)
Dungeon Crawl也是個人開發的Rogue-like,作者是Linley Henzell。
它的介面和環境比較簡單,gameplay也是這樣。沒有像ADOM的故事性,也沒有像NetHack般的謎題。
基本上這是back-to-basics吧,是正統的dungeon crawler,
用不同種族、不同職業的人物,用武器或魔法一層層的走下去。
連結:
- Dungeon Crawl的官方網站
- Dungeon Crawl沒有自己獨立的群組,但roguelike.misc的群組中卻主要是關於它的。 |
Dungeon Crawl的畫面。 |
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Unreal World
UnReal World和大部份Rogue-like或Dungeon Crawler都很不一樣。
在剛開發之初,它的介面或遊戲內容可能和Nethack還有點相似,
但到現在它已經變成一個更像life-simulation的遊戲。
遊戲的背境是古代的北歐。玩家扮演一個普通的族人,在「陌生」的世界裡生活。
當然,玩家扮演的也是北歐人,不同種族/部落,有不同的特長。
為了溫飽,您需要打獵、或捕魚、或飼養、或設陷阱、之類之類的。
遊戲裡有四季之分。夏天時動物較多、水源也充足,比較容易生存。
但當冬季來臨的時候,動物就變得很少了,可以吃的植物也很難找,甚至食水也要到湖上鑽一個洞才能得到了。
當然,在北歐生存也不是這麼簡單。就算是打獵也需要簡單的武器;
捕魚則需要釣竿,甚至小艇,好能到湖中心釣魚。遊戲中您就可以自己製作您所需要的工具。
主角有最大26種技能,其中包括「Timbercraft」、「Woodcarving」、「Hideworking」等(詳見「圖3」),
您便可以伐木、然後製作木板、然後製作小艇。也可以建築小屋、製作皮具、種植農作物等等。
除了所謂郊外,遊戲中也有村落和洞窟。在村落中您可以和村民交談或交易,也可以找個終身伴侶。
在洞窟中則有寶藏和敵人(當然,郊外也是有猛獸的)。可以做的事情很多呢。
遊戲的確是很豐富的。可以做的事情很多,而且也有兩個很好的tutorial教您在Unreal World裡生存。
作者最近也推出了遊戲的Windows版本,比以前的DOS版更容易在現今的電腦系統裡運行了。
Unreal World另一的「缺點」就是它並不是免費的。
下載的版本雖然完整,但部份功能是關閉的,而且遊戲內有時間限制,角色只能活到遊戲中的十天(好像是)。
不然就只有再弄一個新的角色重頭玩過了。如果您希望玩完整的版本,就需要付錢買一個密碼。
(不過作者說這個密碼是永久性的呢,也就是將來作者再推出新版本,您也不需要再付錢了。)
我得說我並沒有付錢買密碼,但每個角色玩個幾天也是蠻有趣的呢。
又或許您試玩後會比我更喜歡Unreal World也說不定呢∼
連結:
- Unreal World的官方網站
- Unreal World的Forum |
Unreal World的畫面。主角爬到樹上,觀察附近的環境。主角左方數格外有一個村落。
Unreal World的村落裡。
Unreal World的主角技能。 |
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Rogue-like for PDA(個人數位助理)
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...(待續)
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Last updated: 17 Mar 2006
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